Remains of a Dryland





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Pitch

Perdu dans l’immensité d’un désert inconnu, naviguez dans ces plaines sableuses à l’aide de votre bateau à voile pour découvrir les secrets enfouis sous les ruines d’un ancien temps.

Le joueur incarne un Avatar dans un univers désertique. Il a à sa disposition un bateau, une voile et un gouvernail lui permettant d’avancer et de diriger son navire à travers le désert. Le joueur peut aussi sortir du bateau afin d'explorer les nombreuses ruines du désert et y découvrir leurs secrets.

Univers

Notre objectif est d’offrir au joueur un vaste monde à explorer librement à l’aide des différents outils qui lui sont offerts.
Le but étant que le joueur vive une expérience unique lors de son exploration dans le désert, nous avons donné au joueur des outils de navigations lui offrant de nombreuses possibilité dans l’espace de jeu. Notre seconde volonté est de donner au joueur des situation imprévu auquel il va devoir s’adapter avec la mécanique du vent poussant son bateau à voile qui ne peux pas être maitrisé par le joueur.

Ainsi une bonne connaissance de l’environnement et de la physique donne un joueur un sentiment de maitrise du bateau pour naviguer dans des zones de plus en plus difficiles. Nous souhaitons également laisser au joueur l’opportunité de se rendre sur des lieux présents dans le désert malgré les tempêtes présentes afin de les explorer sans les contraintes du vent et du bateau.

B'Hell


           

Pitch

Dans le monde des vivants, le personnage que l’on incarne a perdu sa femme. Suite à cette perte, il décida de se donner la mort pour la rejoindre. Cependant, un suicide équivaut à un aller simple aux enfers. Il s’est donc transformé en démon et il s’agira pour lui de traverser le purgatoire qui sépare les enfers du paradis tout en affrontant les défenses qui lui barrent la route.

Univers

Notre joueur incarne un démon et se déplace dans cet univers très épuré et lisse. Sa puissance vient des effets de lumière mettant en avant l’aspect divin que nous recherchions.



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Lucioles





      



Pitch

Les lucioles de notre monde ne demandent qu’une seule chose : voyager. Chacune des lucioles pourra permettre d’en rencontrer de nouvelles. Mais attention car certaines se sépareront et les groupes se retrouveront alors fracturés.


Univers

Les lucioles se déplacent dans une caverne magique, autrement dit leur environnement naturel. Ce sont les seuls êtres qui donnent vie à ce monde. L’univers est volontairement voulu fantastique et apaisant mettant en avant nos lucioles. Cette caverne magique est grande & sombre, ce qui pousse à l’exploration et à la découverte, peut-être, de nouveaux éléments.



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Watasu est un jeu de plateau que j'ai réalisé à l'aide de deux collègues. La création de règles, d'un plateau de jeu avec ses pions et d'un dossier de direction artistique m'a appris le déroulement d'un projet de son début à la fin.

La réalisation de notre projet de jeu de plateau fut un travail continu durant presque 3 mois. En étant parti du jeu de société "Le lièvre et les chasseurs", nous avons suivi plusieurs pistes qui nous inspiraient et nous permettaient d'instaurer les idées trouvées. Après avoir obtenu le thème final sur les ninjas, nous nous sommes lancés à la recherche de nombreuses mécaniques de jeux, de fonctionnements, d'esthétiques et d'informations par rapport à notre thème.

    Règles du jeu



    Dossier du jeu





Créations 3D






Couloir d'hopital
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Station désert LowPoly
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Forêt paysage
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Coffre sci-fi
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Lanterne
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Avion
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Mes ressources




Tetris like : We Ball

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Bande son Remains dry land

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Bande son B'Hell
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Court métrage

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Clip vidéo

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Création photoshop

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Logiciels utilisés













À propos de moi


Ayant eu mon bac STI2D en 2018, je suis maintenant en 3e année à l'école ICAN pour conclure mon bachelor en Game Design. Je suis très curieux et je passe donc une partie de mon temps à aller chercher, apprendre et tenter d'approfondir mes connaissances comme je le peux. J'ai des compétences plutôt variées mais j'essaye de plus en plus de me spécialiser dans le Sound Design ainsi que dans la création 3D.

Ma formation de game designer m'a permis de découvrir plusieurs domaines très inspirants pour moi. Que ce soit la création 3D ou le travail du son dans les jeux-vidéo, ces milieux se sont révelés être une passion pour moi.
Plongé dans la musique depuis petit en ayant commencé par le piano puis la guitare, ce domaine me tient à coeur et le fait de continuer à composer et travailler cette musique dans les jeux-vidéo m'épanouïe grandement.








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Adrien Bordeau